Últimamente he leído bastante acerca de la regla de oro en los juegos de Rol, El Dungeon Master tiene la razón, claro, pero para ser DM/GM, se requieren de varios elementos sustanciales: 1. Respeto 2. Compresión 3. Justicia 4. Equidad 5. Cohesión 6. Visión E Equilibrio. . estos elementos son necesarios y básicos para provocar la intención de un juego de rol, que es el entretenimiento o diversión de los jugadores; en varios libros de RPG, hablan del Narrador, y en todos esos libros se lee entrelineas los elementos arriba descritos, al menos esos como base, ahora no se me ocurren más, ya que una persona que se ponga a narrar una historia y solo mata a los jugadores injustamente, o solo por capricho, no genera orden en acciones, y no respeta a sus jugadores, desde su forma de ser hasta su forma de pensar o su forma de interpretar un personaje, no podrá ser llamado Dungeon Master, ni Game Master