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Mostrando entradas de noviembre, 2016

¿Porque Pathfinder?

¿Por qué jugar Pathfinder? Por ahí del año 2009, cuando aprendía a jugar la edición 3.5 de Dungeons and Dragons, mis amigos me dijeron emocionados que Pathfinder había salido y que debíamos jugarlo ya!, así que, hice lo que cualquiera, me puse a leer el corebook, y fui tomando notas sobresalientes sobre el sistema, para ir aprendiendo otro juego con sus reglas, realmente no me apareció tan diferente a 3.5, pero pues era otro juego en si;   ya a finales del 2009 concluyendo una aventura de casi 2 años y medio de D&D, (a mediados de 2010), se inicio aventura con Pathfinder: un guerrero, un ranger, un bárbaro, y un sorcerer, y jugadores aleatorios.     Desde la fecha   y hasta hoy, el sistema me funciona y me gusta, incluso más, que 3.5, y 5ª. Edición de D&D, ¿por qué?, porque a pesar de que muchos dicen que puedes hacer personajes munchkin, la verdad es que puedes hacer personajes muy versátiles y originales, únicos en el mundo épico fantástico, y muy a tu gusto, pero

la musica en el juego.

                La música es algo esencial en la vida, es algo que nos permite comunicarnos y transmitir  un mensaje a un diferente nivel; en los juegos de rol no es tan diferente y específicamente en Pathfinder la música ayuda a crear un ambiente idóneo para lo que el GM plantea al momento de narrar, incluso si el GM utiliza una narrativa adecuada, y un  lenguaje corporal conducido a las intenciones del NPC, la musica sirve a entender las intenciones de los NPCS, ayuda a idealizar una personalidad  propia  en los personajes,  y generar un trasfondo a la partida que a la largo son inolvidables .   U n ejemplo sencillo es que cuando un NPC principal importante,  entra en escena    oc upo una canción en especi fico,  en caso particular, cuando el  antagonista del juego entra en escena ocup o la de “ masked ball” de Jocelyn Pook, [1] o en casos particulares  la pieza musical idónea ayuda  a transmitir la sens a cion general de la escena narrandola, ya que mi parecer no