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Mostrando entradas de julio, 2013

Vieja Historia, reglas viejas...

Resulta que han pasado cerca de 2 años  desde que ocupo una forma de otorgar experiencia traducida de la siguiente forma:  cada 3 o 4 sesiones  todos los personajes suben de nivel al mismo tiempo*, Naturalmente tuvo un   resultado bastante interesante, ya que propiciaba  un elemento de neutralidad a la partida  y el Dungeon Master no tenía que hacer tantos numeros al momento  de jugar ni llevarle la cuenta de todo durante la misma partida; Todo se simplificaba a  las recompensas ganadas durante batalla o en la sesion,  la experiencia se transformaban en ítems que le ayudaban dentro de la misma historia,  pero después de todo ese tiempo, los players AD&D 2005 Vs. 2.5  olvidaron la esencia y necesidad de obtener recompensas traducidas en experiencia, se olvido la “loca” necesidad  de ir a la aventura casi metamagicamente, se fue perdiendo poco a poco la extraña necesidad de explorar ciudades, y recopilar información con el fin de venderla al mejor postor, simplemente esa ambici

Mesa de Juego

Bueno esta es la mesa donde jugamos pathfinder, las dejo para el recuerdo.  Las primeras son de la mesa antes de empezar. Aqui el gran Chacho pensando acerca de su personaje. Behind the screen   Una gran coleccion de dados.... Simplemente  hermosos!  Juego de Dados inspirado en Dragones. y asi lucia la mesa cuando los jugadores estaban tomando una atalaya en Arcarya, las tierras perdidas de Merak

Sistema de Juego Online

Derivado de la necesidad actual, y de las conversaciones con Galeal© y Elhios© pensé que será necesario crear un sistema el cual favorezca el desarrollo de juego y la eliminación de varias reglas, concientizando solo sobre la regla de Oro para rol:   el DM tiene la razón. El fin es crear un juego en línea con las herramientas tecnológicas actuales y el cual no sea más de cuatro horas. Es por eso de la necesidad de aprovechar el tiempo; hasta ahora hay varios sistemas que funcionarían tales como OGL de Pathfinder©  se propuso el sistema FUDGE y el sistema de D&D 2.5. Hace mas de un año se jugo Pathfinder, que  a pesar de sus reglas, en el transcurso de un total de dos sesiones en línea en dos meses, se jugó satisfactoriamente,  la línea del tiempo y la historia siempre estuvieron presente, la sensación de la narración y el desarrollo de los personajes fue bastante buena, lamentablemente por tiempo de varios de nosotros no se completo aquella  historia de Xarmugon en Northwint