La matrix de los juegos del Rol. Después de tantos años finalmente veo la matrix de los juegos de rol; la creación, el desarrollo, sustento y diversión de una partida va más allá de crear personajes, mapas e historia, es crear contexto, la psique del mundo, arcos argumentales de la historia con ideas claras de los personajes, objetivos específicos y generales, crear un mundo tan rico en todos los sentidos que tenga una coordinación caótica más allá de las reglas de la física y química de la campaña idílica. También me di cuenta que cuando los jugadores entran a la matrix, (al juego en sí) se deben de observar sus gustos, sus inspiraciones, así como su forma de entretenimiento (Combate social, exploración, combate), siempre y cuando se mantenga un equilibrio entre todos los jugadores elementos del juego y los argumentos de la historia, y todo esto se complica por los diferentes gustos que pueden existir en una mesa. Todo lo anterior se puede controlar si desde el inicio se tie