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Mostrando entradas de diciembre, 2020

La matrix

  La matrix de los juegos del Rol. Después de tantos años finalmente veo la matrix de los juegos de rol; la creación, el desarrollo, sustento y diversión de una partida va más allá de crear personajes, mapas e historia, es crear contexto, la psique del mundo, arcos argumentales de la historia con ideas claras de los personajes, objetivos específicos y generales, crear un mundo tan rico en todos los sentidos que tenga una coordinación caótica más allá de las reglas de la física y química de la campaña idílica.   También me di cuenta que cuando los jugadores entran a la matrix, (al juego en sí) se deben de observar sus gustos, sus inspiraciones, así como su forma de entretenimiento (Combate social, exploración, combate), siempre y cuando se mantenga un equilibrio entre todos los jugadores elementos del juego y los argumentos de la historia, y todo esto se complica por los diferentes gustos que pueden existir en una mesa. Todo lo anterior se puede controlar si desde el inicio se tie

Remero de Plomo.

El siguiente texto es de un personaje que estoy jugando actualmente de una edición modificada de D&D 5: Un hobbit  joven, que vivía en las calles de una ciudad caótica y en algún punto dentro de esas calles  encontró la iglesia del Remero de Plomo que lo acogió, a partir de ese punto desde feligrés hasta ahora  como Clérigo del Remero de Plomo, su vida ha cambiado y trata de modificar la de su entorno en aras de la pasión y  misericordia.     Manuscrito de Thonä I.D. Año del Plomo XIXII   Ha pasado un tiempo ya desde que deje las calles para unirme al camino del plomo, para hundirme en sus aguas de misericordia y pasión, para seguir con la rectitud las palabras sacras escritas con tinta de plomo en el corazón de los hombres, seguiré así hasta que mi paso por este mundo deje una cicatriz en la conciencia de la historia.