He estado leyendo Rise of runelords( Anniversary edition), ciudades/asentamientos perfectamente creados, ambientación ( flora y fauna) personajes únicos,( o al menos con características únicas), un plot interesante, con ganchos sencillos y tramas para todos los gustos, con buenos twists, de tal forma que procuran los detalles en la trama de la historia, encuentros aleatorios balanceados y estrictamente apegados al ambiente, villanos muy reales con sutilezas y objetivos interesantes; incluiré los tesoros, (SPOILER ALERT) que hacen conocer más de la historia, o dan algunos detalles tal como la fortuna Graul en “la masacre de la montaña”, todos estos detalles me hicieron reflexionar al respecto de la creación de una campaña o historia, ese narración que uno va a dar a su mesa, que uno podría estar a punto de iniciar o ya está iniciada, el asunto es que todos estos elementos a veces pasan desapercibidos al momento de narrar, y que son tan importantes para crear la