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Mostrando entradas de mayo, 2017

Creando campañas y copiando mundos.

He estado leyendo Rise of runelords( Anniversary edition),   ciudades/asentamientos perfectamente creados, ambientación ( flora y fauna)   personajes únicos,( o al menos con características únicas), un plot interesante, con ganchos   sencillos y tramas para todos los gustos, con buenos twists,   de tal forma que procuran los detalles en la trama de la historia, encuentros aleatorios balanceados y estrictamente apegados al ambiente, villanos muy reales con sutilezas y objetivos interesantes; incluiré los tesoros, (SPOILER ALERT) que hacen conocer más de la historia,   o dan algunos detalles tal como   la fortuna Graul en “la masacre de la montaña”, todos estos detalles   me hicieron reflexionar al respecto de la creación de una campaña o historia, ese narración que uno va a dar a su mesa,   que uno podría estar a punto de iniciar o ya está iniciada, el asunto es que todos estos elementos a veces pasan desapercibidos al momento de narrar, y que son tan importantes para crear la