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Creando campañas y copiando mundos.





He estado leyendo Rise of runelords( Anniversary edition),  ciudades/asentamientos perfectamente creados, ambientación ( flora y fauna)  personajes únicos,( o al menos con características únicas), un plot interesante, con ganchos  sencillos y tramas para todos los gustos, con buenos twists,  de tal forma que procuran los detalles en la trama de la historia, encuentros aleatorios balanceados y estrictamente apegados al ambiente, villanos muy reales con sutilezas y objetivos interesantes; incluiré los tesoros, (SPOILER ALERT) que hacen conocer más de la historia,  o dan algunos detalles tal como  la fortuna Graul en “la masacre de la montaña”, todos estos detalles  me hicieron reflexionar al respecto de la creación de una campaña o historia, ese narración que uno va a dar a su mesa,  que uno podría estar a punto de iniciar o ya está iniciada, el asunto es que todos estos elementos a veces pasan desapercibidos al momento de narrar, y que son tan importantes para crear la ambientación perfecta, y que el equilibrio se dé por sí mismo al implementar  integralmente  los elementos citados.
y simplemente es una joya, tiene los elementos esenciales para una buena aventura en rol:
Ahora estoy creando un “one shoot” de 5 a 6 horas de tiempo de  juego con lvls 10 a 11, con CR de 9-11 para que el tiempo se dé naturalmente; desde el inicio planeo, plantear todos los elementos introductorios clásicos, y  dar objetivos específicos, e iniciar todos los jugadores en algún punto que sea de trascendencia determinante y de pronta necesidad,  para engancharlos rápido, sin la necesidad de una taberna,  una muerte/boda/ funeral etc.,; lo novedoso es que me gustaría implementar en este one shoot es  una serie de desafíos verbales, algo que demuestre la astucia de los jugadores, y la fuerza de sus dados, en encuentros sociales, para eso, tendré el apoyo de un libro en particular el “Ultimate Intrigue” y " Occult Adventures"
donde yacen reglas para encuentros verbales, y estrategias para desarrollar encuentros sociales.

Pero a todo esto que he aprendido de un one shoot, pues, que debe tener 4 tiempos base, la introducción, la cual debe ser  muy anclada a casi cualquier personaje, y pues que consta de eventos  personales, tales como un nacimiento, una boda, un funeral, etc., algo que tengan que ir los pcs  al lugar donde se desarrollaran los eventos, Dos: un evento catastrófico rápido, que afecte a la naturaleza del ambiente social, político o natural del lugar de los eventos, tales como:  un ataque, secuestro, muerte  de un npc importante, tres: el desarrollo de los eventos para solventar el tiempo dos, y donde pueda determinar el curso de todo la historia,  aquí es donde el DM, debe tener la idea de que cualquier cosa pueda pasar, desde que los pcs no quieren ir a atacar, o simplemente huyen, o toman partido del antagonista, esta parte es determinante para que la historia de one shoot tenga éxito, y la cuarta: la conclusión de los eventos con un twist que te amarre al siguiente encuentro. Aquí es donde sugiero que los personajes tomen sus decisiones, debe ser difícil, para que se sienta.

Si todo sale bien, estaré publicando en este medio el one shoot que he estado creando, me ha tomado más de 30 horas de trabajo ( y todavía no concluyo), de creación de personajes, de la semicampaña, encuentros, psique de los personajes principales, ideología, creación de mapas etc., y de todo el ambiente así como los elementos que arriba cito.

Creo que es muy dificil conseguir algo original, lo que intento al crear este one shoot, llamado "the wyvern ashes" es una mezcla de ideas que me ha tomado  muchos años adquirir, asi como los npcs son aquellos con lo que he jugadao, sirven de la creacion de estereotipos,  y les agregos particularidades de personas que conozco a traves del tiempo, y que dejan una huella por su peculiar forma de ser, de pensar, de hacer algo.. Es dificil obtener elementos originales, lo que procuro es que todos los detalles sean mios, de mis experiencias, de mis ideas, de mis teorias.

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