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Mostrando entradas de agosto, 2010

Esencia

Las presentes fotos fueron  tomadas en una sesion de Pathfider®, me gustaron las foto por que capturan la esencia de lo que es un juego de rol,  en muchas perspectivas, solo espero muchos momentos como este en los tiempos venideros y ojala un dia pueda ser con todos los que faltaron. pd. PH=RP=HG

ida y vuelta

La puerta hecha añicos deja entre ver hacia adentro de la habitación, y de la misma, se oyen unos lamentos en la pesadez de la oscuridad, el primero en ingresar en la habitación es Eivien, quien logra ver varias siluetas de personas tiradas en el piso, amagadas de las manos y en algunos casos tapados de los ojos, los cuerpos yacen inmóviles y sin vida, con las ropas hechas jirones, y otras desnudas con sus cuerpos despedazados o mordidos hasta el hueso, los lamentos son suaves e inundan la habitación, Jeryco entra la habitación mientras Eivien mira que uno de los cuerpos es don Artemion; Jerico en el momento observa que se están acercando un centenar de zombis, el ambiente es pesado, la oscuridad y todas las muertes ocurridas en el lugar van absorbiendo la energía de los viajeros, la falta de luz, es como la esperanza, casi nula, los aventureros, logran reaccionar y eivien toma a don Arty, el cual todavía vive pero es cuestión de horas, para que sea un ghoul o un zombie o algo peor!, A

Evolution

La evolucion de dungeons, aqui con sus portadas hasta ahora. con pathfinder que es una version bastante agradable de los demas.

I see dead people

De la oscuridad emerge un ente etéreo y tenebroso sus ojos brillan de un color carmesí parpadeante, y una voz sin fuente retumba por las paredes de la habitación diciendo lo siguiente: “-Que hacen en mis dominios?, quien los ha requerido?!”- , los viajeros, Jericó, Barragán, Alban, Eiviein, y Eila, contestan:”-estamos buscando a don Arty-“ el ente rápidamente se abalanza atacar a Barragán, el cual responde rápidamente atacando sobre el ente, el cual el hacha del semiorco solo corta el aire, seis ghouls salen entre la oscuridad y una batalla empieza, uno de ellos se abalanza contra Eivien el cual con su lengua penetra la piel del joven, sintiendo como lo paraliza, los ghouls se desocupan y Eivien comienza a flotar, Jericó ataca al Wraith y solo alcanza a dañar poco a poco al igual que Barragán destroza a los cuerpos de los ghouls, Alban se defiende y logra acabar con unos y mientras ayuda a Eila a seguir atacando al Wraith, la batalla termina, y Eivien y Barragán han sido lacerados y al

Orum

El complicado Continente de Orum.

La mina.

La visibilidad dentro de la antigua mina era casi nula, el olor nauseabundo inundaba el más recóndito de los lugares, las paredes carcomidas por el tiempo tienen rastro de sangre y vísceras podridas de las personas caídas que han sido arrastradas hasta lugares inhóspitos de la mina, el piso completamente resbaloso y lodoso, el túnel se extiende hacia abajo estrepitosamente unos 10 metros de ahí hacia la izquierda se observa un túnel más angosto y pedregoso que desciende con mas inclinación y el olor ahí es de muerte, putrefacción y miseria, hacia la derecha se extiende otro pasillo el cual corre como 16 metros en línea recta hasta topar con un marco de madera bastante ancho (caben 3 enanos parados en linea) que sirve de umbral hacia un habitacion muy grande con tres paredes de piedra gris tallada desde el interior de la montaña,  y la pared con un puerta de madera muy vieja  que está al otro extremo donde se ubica el umbral,  es de lozas de piedra gris, que da a una escalera de caracol

Ciudad de Bizaräg

La ciudad de Bizaräg, se encuentra edificada en una vieja pequeña montaña a la mitad del Gran Valle de su mismo nombre: Bizarag, rodeada al noreste de una gran cordillera de montañas colmada de bosques jóvenes y que se aleja del Continente de Örum, al suroeste un gran lago y al sureste un antiguo bosque llamado el Bosque de los Carnutes que se extiende hasta el centro y largo de Orum,, al norte se extiende el valle y se pierde a la vista, al oeste la vista se pinta de verde de los bosques y de blanco de las grandes montañas Nevadas. En ciudad de Bizarag se caracteriza por que sus paredes son de piedra caliza usualmente talladas desde la misma montaña, la ciudad está llena de recovecos entre las zonas de vivienda, y en esas zonas existen los multifamiliares, que son edificios de tres o 4 pisos, en la mayoría de las zonas de vivienda las hábitats se extienden bajo las montañas, donde las reglas son otras, puesto que están sujetos a normas diferentes interpuestas por varias pandillas, d

Niebla y Fuego

Las armaduras se perdieron en las montañas, el ambiente entraba un aire fuerte que calaba los huesos, mientras la luna pálida y blanca iluminaba los senderos. A lo lejos se observa un gran pedestal con menhires acomodados al margen del mismo, el cual da acceso a unas escaleras que suben hacia lo alto a un convento de monjes. Las escalares están debajo del nivel de las faldas de la montaña y tienen aproximadamente 2 metros y medio de alto las paredes laterales, las cuales están perfectamente talladas a lo largo del sendero. Jerycho va primero guiando el camino seguido de los guerreros Barragán, Helgof y Helmm, Eila y Thanos los siguen desde atrás, y mas atrás cuidando las monturas están el Clérigo Omiron y el druida Silidar, Los guerreros llegan al gran pedestal y observan hacia arriba Jerycho Grita: Orcos!!!! Y los guerreros se abalanzan con toda la fuerza de sus piernas hacia ellos, y El monje y la picara suben la montaña desde el costado, Los guerreros chocan con unos veinte orcos bi