En los juegos de rol necesariamente se desempeña un rol, ya sea como jugador o GM, en alguna de las dos formas de rol se desarrolla un alter ego, una psique externa inspirada en otros juegos, películas, canciones y/o literatura. Ese alter ego tiene matices con diferentes capas, que a veces se juntan con el subconsciente cansado y abrumado por la vida diaria y es ese preciso momento donde co existen una mezcla de alter ego-conciencia y subconsciente, y es cuando el personaje o GM, le pasa algo importante dentro del juego, ya sea de gloria o doble 20, o de una insensatez calabocera ,( en esta ocasión me enfocare a los fallos, dentro del juego), Como GM tenemos varios errores, ya sea diciendo cosas ajenas del juego, narrando los múltiples npcs de tu campaña de manera errónea o de la misma forma, o insistir en una parte del juego, campaña por que el GM lo cree “maravilloso”, aunque para ellos como jugadores no sea relevante. Como jugador encontramos esos errores mas consistent