It´s just a game



En los juegos de rol necesariamente se desempeña un rol, ya sea como jugador o GM, en alguna de las dos formas de  rol se desarrolla un alter ego, una psique externa inspirada en otros juegos, películas, canciones y/o literatura.  Ese alter ego tiene matices con diferentes capas, que a veces se juntan con el subconsciente cansado y abrumado por la vida diaria y es ese  preciso momento donde co existen una mezcla de alter ego-conciencia y subconsciente, y es cuando el personaje o GM,  le pasa algo importante dentro del juego, ya sea de gloria o doble 20,  o  de una insensatez calabocera ,( en esta ocasión me enfocare  a los fallos, dentro del juego), Como GM tenemos varios errores, ya sea diciendo cosas ajenas del juego, narrando los múltiples npcs de tu campaña de manera errónea o de la misma forma,  o insistir en una parte del juego, campaña por que el GM lo cree “maravilloso”, aunque para ellos como jugadores no sea relevante. Como jugador encontramos esos errores mas consistentemente, en la toma de decisiones, van hacia otro lugar aun cuando tienen las pistas, quieren quemar todo, narran mal, o sus ideas no son claras, todo lo anterior es normal.
It´s Just a Game.


Los errores son comunes, a veces más de lo normal, y yo como jugador he tenido muchos y como Gm, ¡bueno ni se diga!  aquí lo principal. ¿Cómo te afecta tu error?, y ¿cómo lo afrontas? Aquí el detalle es en analizar los hechos, sacar provecho del error y tratar de no cometerlo otra vez, ya sea estudiando los libros, o imprimiendo hojas especificas de algún libro  para facilitar alguna  tirada,   hacer acordeones con información importante, etc.,

 Antes los juegos duraban 12 horas cada fin de semana, tenia mucho  tiempo de sobra para jugar, ahora los juegos son ordenados y con horario, lo que personalmente, creo que afecta positivamente a la hora de jugar, ya que es administrado el tiempo y los horarios;   y ahora  ¿cómo te afectan los errores?,  o no un error, un desliz, algo que altera la armonía de la mesa, en lo particular antes me valía 3 kilómetros de r”&#@, ahora  solo me toma  desprevenido y trato de seguir adelante lo mas rápido posible, ya que el tiempo es un factor importante ahora,  simplemente yo me decepciono y trato de repasar los hechos a fin de generar acciones que garanticen un juego equilibrado y óptimo para todos los players. 

Otro aspecto al cual no me había enfrentado hace años es al aspecto social derivado de un juego; finalmente “correr” un juego, requiere de muchos detalles logísticos: tales como casa, transportes, llamadas a celular, comida etc., y este nuevo ambiente social rolero es nuevo y hay que adaptarse. A veces tenemos problemas en casa, escuela, etc., y no será posible asistir, o dejaremos de asistir por un proyecto nuevo en la vida de cada uno, en esos momentos  hay que ser honestos y comunicarse adecuadamente con la mesa, para estar todos en el mismo canal, aquí los principales valores sobre los que descansa el esparcimiento/ hobbie del rol SEGUN YO,  es Respeto y Solidaridad y comprensión son los principales.  me gusta lo que promueve el rol  ya que es aprendizaje, es forzarse a pensar en diferentes tiempos y espacios y evaluar varios detalles para completar todo satisfactoriamente, es pensar "out of the box".

Cada día aprendo más, y cada día quiero jugar más; los juegos de rol están en una muy buena etapa y lo digo generalmente en todos los juegos, he visto que cada vez hay más gente queriendo jugar y cada día has más diversidad y más asequible,  y las begginer´s boxes creo que son una forma muy muy importante de acercar a los potenciales jugadores hacia los RPG y estos suplementos puede apoyar significativamente  para que los nuevos jugadores sigan con la edición o exploren otros tipos de RPG; 

Así pues, los errores solo serán una parte del aprendizaje de nuestro sendero, y recordad que solo es un juego y el equilibrio será el punto a buscar.

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