Sistema de Juego Online

Derivado de la necesidad actual, y de las conversaciones con Galeal© y Elhios© pensé que será necesario crear un sistema el cual favorezca el desarrollo de juego y la eliminación de varias reglas, concientizando solo sobre la regla de Oro para rol: el DM tiene la razón.
El fin es crear un juego en línea con las herramientas tecnológicas actuales y el cual no sea más de cuatro horas. Es por eso de la necesidad de aprovechar el tiempo; hasta ahora hay varios sistemas que funcionarían tales como OGL de Pathfinder©  se propuso el sistema FUDGE y el sistema de D&D 2.5.

Hace mas de un año se jugo Pathfinder, que  a pesar de sus reglas, en el transcurso de un total de dos sesiones en línea en dos meses, se jugó satisfactoriamente,  la línea del tiempo y la historia siempre estuvieron presente, la sensación de la narración y el desarrollo de los personajes fue bastante buena, lamentablemente por tiempo de varios de nosotros no se completo aquella  historia de Xarmugon en Northwinter.
Asi que con la tecnología actual y los antecedentes , podemos concretar que si se puede jugar online. En tres coordenadas diferentes, pero lo esencial de la narración se ve afectado por el estudio de diferentes reglas. Por eso, analizare la forma de tomar varios sistemas y utilizarlo para el juego en línea.

A ver que pasa.


Comentarios

  1. Woww, me gustó mucho tu prosa! Me quedé de a 6

    ResponderEliminar
  2. Sé que no he jugado con ustedes en línea mis estimados carnales. Pero me atrevo a comentar. Actualmente con las herramientas de comunicación como el "Hang out" de Google+ permiten una comunicacion audiovisual directa y de buena calidad. Los juegos que puedan desarrollarse allí deberian tener la "capacidad" de emular muy bien los juegos a cuando son en "vivo". Creo que andar rebuscando en diferentes reglas y demás, solo debería ser con base a los gustos personales y el acuerdo al que lleguen los miembros que conformen la mesa de juego. También creo, que la herramienta más poderosa es la capacidad de desarrollar el Rol, por sobre las reglas. Evitar el uso del grid y apoyarnos más en la imaginación. Realmente los juegos son mucho más divertidos y fluidos de esa manera.

    ResponderEliminar
  3. Pues Gracias Rambo....Paco ojala te puedas unir... esta en version beta y el puto del rambo daria juego... :D qie te parece?

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Entradas populares