Carnival of Tears 19 sesiones.

Carnival of Tears

Dos temporadas, 19 sesiones y casi año y medio de aventuras. Los acontecimientos han sido complejos y memorables. Aunque la trama principal es relativamente sencilla, las misiones secundarias que surgieron gracias a las decisiones, la curiosidad y la fortuna de los aventureros han terminado convirtiéndose en algunos de los momentos más inolvidables de la campaña.

En la última sesión, jugada el 30 de mayo de 2026, la misión parecía simple: neutralizar a la Dualidad.

La Dualidad estaba compuesta por dos hermanas gemelas. Gwen era inmune a todo excepto al daño psíquico, mientras que Dolyn únicamente podía ser afectada por daño sónico. Para derrotarlas definitivamente, ambas debían ser neutralizadas dentro de un lapso de 24 horas.

Los aventureros dedicaron cerca de cuatro sesiones a recopilar información: localizar sus escondites, descubrir vulnerabilidades, identificar puntos fuertes y evitar trampas. Mientras tanto, las hermanas permanecían separadas. Gwen descansaba en unas catacumbas alejadas de Daggerford, mientras que Dolyn se había apoderado de la antigua casa del druida Ydrin, un lugar completamente corrompido por su energía oscura.

Varias partidas de aventureros intentaron acabar con ella antes, pero todas fracasaron. Sus miembros terminaron formando parte de los ejércitos del aquelarre. Finalmente, el 29 de Marpenoth, bajo una luna en cuarto creciente, nuestros héroes decidieron intentarlo.

Partieron desde la Taberna del Jabalí Asado después de reunirse con Dwalin y de presenciar un fenómeno imposible: un espacio atemporal donde contemplaron una verdad que pocos deberían conocer, el cuerpo sin vida de Elminster. Dwalin les brindó toda la ayuda que pudo ofrecer: pociones, armas, consejos e información.

Lúthien adoptó forma de caballo y el grupo cabalgó a toda velocidad hacia la casa de Ydrin.

Dolyn los esperaba.

La bruja había preparado trampas, artefactos oscuros y numerosos sirvientes para recibirlos. El ambiente era aterrador: tierra convertida en lodo, árboles frutales podridos, una casa al borde del derrumbe y olores indescriptibles impregnando el aire. Gusanos y criaturas rastreras se arrastraban por todo aquel terreno profanado.

Sin embargo, Selûne tenía preparada una ayuda inesperada.

El poder de un antiguo anillo despertó, liberando el hechizo Hallow. Desde el exterior de la propiedad maldita, Selûne consagró una zona dentro de la casa. De inmediato, los no muertos quedaron incapaces de atravesar aquel espacio sagrado, complicando enormemente los planes de Dolyn.

Glorio fue el primero en entrar. Justo cuando estaba a punto de atacar, Dolyn lo transformó en un ratón. Aun así, el combate continuó. Lúthien descargó una lluvia de hechizos sónicos, entre ellos Shatter y Sound Burst, mientras la maga Selene apoyaba con su propia magia ofensiva. Selûne mantenía al grupo con vida mediante curaciones y bendiciones.

Cuando recuperó la iniciativa, Glorio bebió una Poción de Invulnerabilidad.

Desesperada, Dolyn respondió con devastadores hechizos de fuego y electricidad. Sin embargo, cada ataque de los lanzadores de conjuros debilitaba más a la bruja, mientras que sus propios hechizos apenas lograban afectar a Glorio. Aprovechando su resistencia sobrehumana, este consiguió arrastrarla hasta el área consagrada.

Allí comenzó el fin.

Los ataques sónicos continuaron golpeando sin descanso. Dolyn, cada vez más vulnerable, veía cómo sus defensas se desmoronaban. Glorio soportó todo el embate enemigo mientras el resto de la compañía descargaba su poder sobre la bruja.

Finalmente, tras una última sucesión de ataques sónicos, la masa de carne putrefacta que alguna vez fue Dolyn se desintegró por completo.


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