La estrella perdida: Cuento de Northwinter.
Parte I
El Fresno.
Pues erase una vez unos aventureros
que se conocieron por mera casualidad, todo empezó en las altas tierra de Earhä
en Northwinter para ser exactos, era una tarde fría y soleada cuando a Toth un joven
párroco de la iglesia de Desna, le dieron la instrucción de ir a buscar a una
caravana de fervientes guerreros que llegarían a guarecerse en las filas del
ejército invernal el cual descansa y cuida la Ciudadela de Northwinter,
así que Toth cumplió la instrucción y siguió camino al sur hasta un gran fresno que está en una pequeña
colina donde descansa un pequeño arroyo
que viaja suave y sin preocupaciones, Toth miro debajo del Fresno a una persona que se encontraba
descansando y a un perrito que apenas se miraba entre el matorral y las sombras
del gran árbol, el perrito se veía que
comía algo cerca del caminante descansando, Toth se acercó
cautelosamente y dijo:-¿ejem buenas tardes señor?- y cuando iba a decir
“disculpe”, vio como el pequeño can mostraba los dientes de su podrido cuerpo,
y vio que era un perro zombi, así que Toth decidió
salir corriendo, mientras el perro lo
perseguía por la campiña, el joven párroco atravesó el pequeño arroyo y vio de lejos a un grupo de forasteros: a un
valiente paladín con su flamante armadura de nombre Lotharion y
otra muchacha de rasgos hermosos y ropas
coloridas y hermosas, de nombre Tessara, los forasteros deciden ayudar a Toth y pelean
ferozmente con el can al que terminan despedazándolo,
después de un rato de calma, se
presentan todos, y Lotharion le dice que fue enviado a Northwinter por su Iglesia, Toth se
sorprende pues el recordaba que llegaría un ejército, y Tessara dice que conoció a Lotharion en el camino ya que
ella viajaba la bosque nororiental, ya
una vez preparados para el camino de vuelta a Northwinter, el grupo de valiente aventureros observan
unos zombis que caminaban muy lentamente alejados del camino, deciden
entre todos espiar encimados en una pequeña loma, y se sorprenden al ver que eran
aproximadamente 70 u 80 undeads caminando erráticamente hacia el norte
liderados por un wargo y su jinete un humanoide encapuchado, así que el grupo de aventureros conformado por
Lotharion, Toth y Tessara, deciden apresurarse para ir a Northwinter a
dar aviso del potencial ataque;
Una vez que la luna ilumina pesadamente
la ciudadela de northwinter, los aventureros llegan estrepitosamente, Toth y los
aventureros tardan en hacer entender a los Centinelas del peligro que los
acecha, sin embargo en el sur un ejército de orcos se acerca para rodearlos y
atacar por el norte y del otro lado del acantilado en el puente que se encuentra al noroeste de Northwinter un centenar de goblins se están preparando
para la batalla y atacar a Northwinter, la batalla empieza de la nada,
la noche es muy espesa y una neblina no tan densa empieza a emerger desde el
bosque inundando toda la escena, por el noroeste atacan los Goblins y
del sur a noreste atacan los
Orcos, la batalla empieza y los
aventureros organizan a la gente dentro de la ciudadela, la mayoría se
resguarda en la iglesia, Toth sube a la torre de la iglesia y ve que del oeste
unos goblins con unas escaleras muy largas intentan cruzar el acantilado, les
da aviso a su grupo de amigos y salen a la contienda, el grupo se acerca peligrosamente al acantilado y Lotharion
recibe a un par de goblins con la espada
mientras se cruzan entre sus piernas, los que llegan a la ciudadela van rompiendo
y raspando las fachadas de la casa real, Tessara ataca magistralmente a un par de enemigos y los daña fatalmente, Toth intenta detenerlos en el paso de la escalera con Lotharion pero la escalera
pesa mucho y del otro lado del acantilado ya están atacando los goblins con sus
arquitos y las flechas se incrustan en
la fachadas de madera, una que otra pega
en la armadura de Lotharion y en las ropas de Tesara y Toth pero él las
cura inmediatamente para seguir en la batalla,
algunos Goblins lograron entrar en la casa real y los sigue Toth, y logra
aniquilarlos, para cuando regresa
Lotharion y Tesara ya acabaron con varios goblins entre Toth y Lotharion tiraron la escalerota por el acantilado, y
para ese momento la batalla había acabado; La estrategia de Northwinter
y sus murallas dieron ventaja determinante, pero resulto que varios soldados
murieron en batalla y que la corona de Northwinter había desaparecido.
El recuento de la batalla se hizo y
Bob, el consejero del pueblo pereció en la casa real, muerto por dagas goblins
y el pequeño Rey, con puño de hierro y voz enérgica le dijo a su pueblo que Northwinter
no padecerá y que la fuerza de su padre y la sabiduría de su madre corren por
sus venas.
Los aventureros descasaron esa noche
en la iglesia, con un silencio profundo mientras las brasas de la fogata se
desvanecían suavemente en el reflejo de los ojos de cada uno de los aventureros.
Parte II
La corona de Northwinter.
Cada uno de los aventureros se
disponen a hacer sus actividades Lotharion y Toth, se ponen al
corriente con la dirección de la iglesia, y tocan las campañas y todo el
pueblo anda emocionado, con los nuevos comisionados, mientras tanto los
feligreses ponen al corriente de todas las andanzas del antiguo párroco y sus
secuaces, ya que se enteran que el
antiguo párroco le gustaba la bebida y
que tenía a dos muchachas que lo andaban correteando, Tesara conoce a Amelia,
la tabernera y le cuenta las historias que han acontecido en los alrededores
desde la muerte del Lord Anemar
Strongstorm, siendo la principal que desde la llegada de la nueva fe, (como le dicen ellos) no ha habido orden,
ya que la iglesia se mete donde no lo buscan y que organiza muchos eventos para
con la casa real, donde la comida y la bebida corría por parte de la iglesia;
Ya caída la noche, Jeryco el comandante de los
ejércitos de northwinter manda a llamar a las galeras a Toth, a Lotharion y a
Tessara, y les informa de lo que aconteció ayer, y que están
metidos en un problema ya que da mucha curiosidad que ellos estuvieran en la
zona por la que entraron los goblins, donde sacaron la corona y el lugar donde pereció
el consejero llamado Mel, sin embargo Jeryco les
da su voto de confianza, pero a cambio necesita un favor, le informa que
extrajeron de la casa real una corona y documentos de lord Birghtcrane, porque
lo que es muy sospechoso, y lo único que
sabe es que se dirigían al norte, así que les dice que cacen a los goblins y al menos traigan
información de la corona.
El grupo de aventureros sale en la
mañana fría y oscura, el sol todavía no aparece cuando el grupo atraviesa el
puente de piedra, el camino asciende ligeramente serpenteando entre las
cordilleras, y asi caminaron hacia el noroeste durante un día, sin nada que
interrumpiera su andar, amaneció y nada
cambio del día anterior, a excepción que ahora a mitad de la jornada se
adentraron hacia el norte a un bosque joven y alegre con sus copas llenas de
nieve y fauna por todos lados, antes de caer la noche justo en el ocaso, el
grupo se encuentra en una camino en una zona rocosa, cuando a lo lejos se oyen
unas voces, el grupo investiga y en la
penumbra ven que discuten unos
encapuchados contra unos orcos, los orcos
desisten ellos le dan una bolsa pequeña de algo que pareciera moneda y
ellos le entregan de mano a mano la corona de Northwinter, y entonces es
cuando los aventureros deciden atacar furtivamente a los contrincantes,
Lotharion embiste y ataca masivamente a los orcos y a uno de los encapuchados,
ya que trata de escaparse pero Tesara sigilosamente con sus poderes arcanos
logra que emerjan de la tierra unas espinas que engarzan al asustado encapuchado,
mientras trata de escapar rompe sus
ropas y deja entrever que es un Ranger oscuro, mientras Lotharion ataca a los
orcos y al ranger, y Toth, ve que hay dos
arqueros que atacan con sus flechas,
desde lo lejos , asi que Toth ataca con sus poderes divinos a uno de los arqueros, el embate comenzó y después de un rato solo
queda el ranger atrapado al que le encestan un golpe solo para noquearlo;
Al extremo del camino, detrás de un
gran árbol y al cobijo de las sombras, un ente demoniaco observa tranquilamente
la última escena.
Valâhk camina entre la oscuridad, Lotharion
lo ve y monta un caballo fugazmente mientras recita canticos de guerra y se lanza inmediatamente cargando, Valâhk
con una voz fúnebre y perpetradora, dice:-“Tu fe ni tu espada te salvarán ahora, la oscuridad blandirá tu corazón”, Lotharion blande su flamante espada que se
traba con el estribo, intentando atacar
y toda la fuerza hace que la silla se destrabe del faldón, moviendo vertiginosamente al jinete haciendo que la espada caiga parada
en el lodo, el caballo se tuerce un poco
y repara drásticamente, acción que hace que Lotharion caiga violentamente rompiéndose
un brazo y atravesándose una daga en parte del lado izquierdo del abdomen, el
caballo sale entre la oscuridad y Valâhk,
solo con un ligera sonrisa en su rostro, le dice suavemente: “ la muerte solo sería un regalo para ti”, Valâhk reza un canto oscuro profanando la vida y toda
esperanza, el solo toca el pecho de Lotharion corrompiendo toda su fortaleza alejándolo de
la divinidad y de lo terrenal, haciéndole sufrir toda la eternidad en un solo
sentimiento por un segundo, Lotharion cae desfallecido, mientras sus amigos Tessara y Toth ven la
escena mientras acuden al auxilio, para cuando llegaron Toth lo único
que pudo hacer es orar por su amigo y dichos actos celestiales reavivaron el
cuerpo de Lotharion, pero su espíritu se había quedado en el limbo.
El regreso a Northwinter fue
sereno y todo en silencio, cuando llegaron entregaron la corona, y dieron santo
y seña de lo que habían visto. Toth y Lotharion fueron a descansar a la iglesia, Tesara fue
la taberna y bebió hasta no recordar más la noche anterior.
Parte III
El escudo de piedra.
Ya una vez entregado la corona, los
aventureros son reconocidos como Héroes, el Rey Alastam Strongstorm les agradece públicamente
y las misas posteriores en Northwinter fueron un éxito, Tesara le hacían
reverencias en las calles y fueron tratados con gran respeto, el capitán Jeryco, los llama a una reunión y les explica la necesidad
de conocer más acerca de su enemigo, les explica que muy al norte hay una torre
de un mago llamado Xarmugón, y que puede ser la
clave de todo lo que ha pasado, ya que ese mago tenia los conocimientos
necesarios que se relacionan entre los ítems que está recolectando el enemigo;
era ya tarde y el sol se había puesto, y un aire frio corría por la ventanas en
la sala de armas, Jeryco cree que Valâhk intenta
obtener el paso o llave de un portal, que Xarmugón
obtuvo a través de sus artes arcanas, y que a su vez le había otorgado al Rey
de Northwinter, sin embargo Jeryco
expresa su confusión que en el ataque a la ciudad los goblins se quisieron
llevar la corona y no el anillo, también les explica que sabe que ese anillo
funciona como fuerza catalizadora para controlar una puerta que se ubica en algún
lugar de la Torre de Xarmugón, así que les pide
a los aventureros que viajen al norte y
vean donde está el ejército de Valâhk y
si es posible conocer un poco más de sus intenciones. También les ofrece la
ayuda de otro aventurero llamado Kaleb ágil de manos y pies un hobbit.
Después de unos días de descanso el
grupo de valiente aventureros salen en una mañana fría y se encaminan por la
ruta norte, caminan un día sin problemas entre la espesura de un bosque joven
de araucarias y pinos, para entonces el camino ya está derruido y se alejan de
el para dirigirse al norte y entrar a los bosques del norte, en el camino ven a
muchos zombis caminando aleatoriamente, a lo que ellos los atacan sin
contratiempos, ya en el segundo día en
noche cerrada, los aventureros hacen guardias y es cuando Toth oye
entre la maleza unos pasos pesados, cuando se incorpora ya tiene a dos ghouls
intentando comérselo, se despiertan estrepitosamente Tesara y Lotharion y
después de un embate poco organizado logran sacar ventaja y consiguen ganar la
contienda sin tanto daño, pasan la
noche casi con un ojo abierto y siguen avanzando, y a la mitad del día en la
espesura del bosque se oye un movimiento ajeno a lo natural, el oído majestuoso
de Tesara les avisa, y Toth se separa del grupo para ir a investigar el ruido de repente de la nada de arriba de la copa de un árbol le
cae encima a Toth un hombre
encapuchado y lo toma de rehén, le pone una daga en el cuello y les pregunta
que quienes son, después de un rato de palabras entre ambos les indaga nombre y
procedencias, ellos responden sin mayores tapujos y lo deja libre, el hombre encapuchado descubre su rostro, dejando
mirar un hombre de cabellos largos castaños de complexión muy delgada y con tatuajes rúnicos
en las mejillas y en el cuello, les dice que su nombre: es Karuht Firesoul,
Ranger del Norte, ex líder y ex
comandante de la cofradía, hasta que Teseiraa WIldspirit tomo el poder protegido por un bastardo que se
hace llamar Valâhk y que a partir de ese momento todo se tornó diferente, les
explica que se anden con cuidado que todo afuera de Northwinter antes
estaba protegido por la cofradía, pero ahora Valâhk tiene control, ya que ha perpetrado
panteones y ha estado saqueando y destruyendo pequeños poblados y acrecentando
su ejército infernal, también les dice que solo una pequeña fracción de rangers
son honestos con su fin, y que son perseguidos por los rangers negros, y que él se dirige a Nortwinter a explicar al Rey de lo acontecido. Antes del atardecer terminan la conversación,
se despide alejándose en el bosque diciéndoles que el punto de referencia es un
escudo de piedra que se ve desde lo alto de una montaña justo después de
atravesar un rio alebrestado.
Salieron
rumbo al noroeste entre un bosque adulto de pinos y olmos, entre las colinas y montañas, senderos
peligrosos que bordean montañas y pequeños arroyos, y viajaron un día más; al amanecer del 3 día
ven desde lo alto un rio abajo que corre en la ladera de una cordillera un poco
más grande, justo al centro, se ve entre los grandes pinos una gran roca en
forma de escudo justo al lado del rio, los aventureros bajan pesadamente la
falda de la montaña y llegan al rio, Lotharion da unos pasos adentro y no tarda
mucho en hundirse y la corriente lo empieza arrastrar hasta meterlo al mero
centro entre las rocas y la rápida corriente,
Kaleb
y Toth corren ayudarlo y Tessara manda a que
unos lianas lo atrapen para que no siga más adelante, después de un gran rato
salen todos victoriosos del traicionero
Rio para descansar a un costado del escudo de piedra, en un ambiente húmedo y
rocoso.
Parte IV
La Expiación.
Amanece nublado y con una ligera
aguanieve cayendo suave y tranquilamente; subiendo el escudo de piedra al final
empieza un gran bosque joven de Olmos, con un pasto perfecto, adentro del enigmático
bosque parece un ambiente mágico e imperecedero, los aventureros caminan
tranquilamente durante media jornada hasta que de repente oyen del este unas hordas
de perros salvajes que los empiezas a acechar, seguido por un ejército de
undeads liderados por Valâhk y
sus clérigos, el grupo trata de defenderse
pero los perros son varios y a pesar de que los aniquilan, ghouls, zombis y skeletons los siguen de
cerca, otra refriega empieza y los
aventureros ven más de cerca al ejército, Lotharion carga
contra varios de ellos, y les grita enérgicamente a sus amigos:-¡Vayan los
alcanzo!-, el grupo de amigos no logran comprender todo, cuando se percatan que
ya van en huida hacia lo más cercano que recuerdan: La ciudad de Piedra
Escondida.
Lo último que logran ver es como
Lotharion logra asestar unos golpes a unos perros zombis que lo atacan, mientras
Valâhk ataca al Paladín, los Clérigos oscuros oran enalteciendo el
espíritu de su amo.
Parte V
Piedra Escondida.
Noche cerrada y una oscuridad
espectral cubre el manto celestial, los aventureros: Toth, Tessara y Caleb,
corren entre los matorrales y suben escarpadas laderas y montañas, los perros
los siguen de cerca y cada vez más cerca, en eso un acantilado de 5 metros es
su salvación lo empiezan a escalar y llegan a un claro de bosque donde a lo
lejos se perciben el fatuo reflejo de la atalaya de Piedra Escondida. Los aventureros
llegan a la parte posterior de la ciudad, explican breve y rápidamente de lo
acontecido y no los dejan entrar, se siguen explicando con la guardia, con de
repente del noreste se oyen canticos arcaicos y profanos, los perros empiezan aullar
y el ejercito de undeads de empieza a amontonar a solicitud de su Amo Valâhk y sus clérigos. Mientras tanto la armada de
Piedra escondida se empieza organizar y sale el ejercito a combatir y los
arqueros del otro lado preparan sus arcos, al encuentro se une un Pequeño
Valiente que lo conocen como el Bardo Innominado, a quien a mucha gente le
gustan sus odas, cantos y cuentos, pero principalmente sus malabarismos; de la
nada la batalla empieza cuando el enemigo lanza maldiciones, unos arqueros
vomitan y otros caen desmayados.
La batalla es campal, los undeads
cada vez se acercan más a la entrada y
los arqueros detrás de la muralla no
afectan seriamente al ejército enemigo, los esqueletos armados con arcos dañan a los
guerreros de la muralla, y los zombis y
perros atacan ferozmente a la armada, de repente la puerta frontal se abre y 4 escuderos y un
hombre llamado Eldhar sale majestuosamente orándole a su Señor para que proteja
la tierra de Piedra escondida de lo pérfido y mancillado de espíritu, a su vez
6 clérigos más en diferentes puntos de
la ciudad se unen a su oración, Eldhar expresa:- “Protéjanme debo de culminar mi oda para
que tenga efecto”, así que los valientes
Héroes, se proponen a cubrir a Eldhar junto con los otros miembros de la armada, la batalla no cede y los undeads
no dejan de salir del bosque, el ejercito enemigo está dañando la puerta y es cuando Eldhar en un suspiro,
hace que su canto suba al cielo en un haz de luz blanco cristalino, cubriendo
todos los límites de la ciudad en una hermosa cúpula, al instante caen casi
todos los undeads, y solo se quedan los más grandes y fuertes que pelean hasta
el último instante, Valâhk frunce el
ceño y se acerca a Eldhar atravesando el
circulo de protección, diciéndole:” la
oscuridad devoró la agonía”, en eso solo se ve como cae desmayado en un grito
de dolor de Eldhar; Valâhk, se ve como
le afecta el circulo pero aun así aguanta bastante bien, alejándose suavemente
entre la oscuridad.


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