Dungeon Master Digital



¿A que me refiero con el termino Dungeon Master Digital? Bueno es una expresión que se me ocurrió en mis últimos pensamientos otoñales, una avalancha de ideas donde dos etapas de mi persona  como calabocero se encontraron una con la otra, por una lado: la era  de lo analógico, de la fotocopia, de ir a la casa de alguien para que te preste un  manual , o simplemente te deje  buscar un hechizo o ver las estadísticas de una  bestia , la era de llamar por teléfono desde casa  y organizar una partida, una era donde solo existía  dados, papel, lápiz y un cd player como ambientador, y por otro lado está la era donde compras online y esperas a descargar el manual, suplemento o lo que sea, la era donde mandas un whataspp, u organizas algo en facebook o en G+,  y esperas la respuesta sin que afecte realmente la party, la era donde puedes subir a la nube toda la historia y tener toda una caja Old School de dungeon master[1] en un dispositivo y si así lo requieres, desde dicho dispositivo  se puede tener todo lo necesario para dar el juego, llego simplemente amigos mios: la era de map Tools; imagínense todo el trayecto y tiempo que transcurrió desde los inicios, (bueno mis inicios), ¡hasta el día de hoy!, ha sido un lapso aproximado de 20 años,  donde finalmente me pone en una perspectiva  axonométrica  donde se pueden rescatar los elementos esenciales del mero rol, del mero juego, y que son los siguientes, un dungeon Master, jugadores, un sistema de juego, dados, papel y lápiz. ¡No se necesita más!  Obviamente sería ilógico no ocupar las  herramientas  que ahora tenemos, como teléfonos inteligentes, bocinas bluetooth, libros digitales (pdf), tablets, etc., etc., etc., Etc….etc., la verdad que es muy chido jugar con Cartas, dados extra, pdf, y los aplicaciones en dispositivos móviles como teléfonos y tabletas,  te ayudan a tener una secuencia de tu historia y mayor panorama de tu personaje y a tenerlo más organizado. Definitivamente todo lo anterior son de excelente soporte y ayuda.

                Uno como Dungeon Master en su modo de NDM[2], al ocupar la tecnología le advierte de ideas, historias, ítems, y demás cosas que un DM va olvidando en el curso del juego, esos detallitos que hacen que la historia esta llena de ganchos mentales para que la historia fluya activamente,  en su transcurso.  Aunque ya no juego calabozos como antes, a veces la nostalgia de aquellos años se apodera de mi, como si la extrañara, como si necesitara de eso,  pero la verdad es que solo tengo ganas de divertirme a mi modo: jugando rol, riéndome de las cosas que pasan en la historia, de las tonterías que a veces digo,  y en fin.  
Finalmente esta nueva época de Dungeon Master con todas las  herramientas actuales las cuales creo que atribuyen al juego una forma diferente de entretenerse, una forma de refrescar las historia, de crear herramientas  que el jugador  y dungeon master relacionen directamente la  historia y a su personaje con  el ambiente que están jugando y de repente vean que narrado  y creado es un juego bastante fino y sencillo,  sin embargo,  creo que hay que tener cuidado que todos los aditamentos  no entorpezcan o no se sepan utilizarlos, ya que el juego se tornaría lento y tedioso, tal como me paso a mi, en sus momentos,  por eso digo yo vengo de una época donde eso no existía  y a veces me cuesta incorporarme asi  de rápido al nuevo estilo de juego, y  creo que aun sin tantos aditamentos o tecnología, podría jugar sin problemas con lo esencial, ya que incluso nosotros, la mesa donde usualmente juego siempre empezamos con las tablets,  varios aditamentos tales como tarjetas, dados extras,  señalador láser, etc., y terminamos la mesa simplemente como antaño: con un montón de papeles dentro de la mesa, dados, manuales y hojas de personaje.





[1] Una caja del Dungeon Master  incluye: Hojas de personaje,  mapas, lápices, colores,  bocinas,  dados  extras, manuales, libros, historias, bocetos etc.,
[2] New Dungeon Master

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