Dungeon Master Digital
¿A
que me refiero con el termino Dungeon Master Digital? Bueno es una expresión que
se me ocurrió en mis últimos pensamientos otoñales, una avalancha de ideas
donde dos etapas de mi persona como
calabocero se encontraron una con la otra, por una lado: la era de lo analógico, de la fotocopia, de ir a la
casa de alguien para que te preste un manual , o simplemente te deje buscar un hechizo o ver las estadísticas de
una bestia , la
era de llamar por teléfono desde casa y
organizar una partida, una era donde solo existía dados, papel, lápiz y un cd player como
ambientador, y por otro lado está la era donde compras online y esperas a
descargar el manual, suplemento o lo que sea, la era donde mandas un whataspp,
u organizas algo en facebook o en G+, y
esperas la respuesta sin que afecte realmente la party, la era donde puedes
subir a la nube toda la historia y tener toda una caja Old School de dungeon master[1]
en un dispositivo y si así lo requieres, desde dicho dispositivo se puede tener todo lo necesario para dar el
juego, llego simplemente amigos mios: la era de map Tools; imagínense todo el trayecto y tiempo que transcurrió
desde los inicios, (bueno mis inicios), ¡hasta el día de hoy!, ha sido un lapso
aproximado de 20 años, donde finalmente
me pone en una perspectiva axonométrica donde se pueden rescatar los elementos esenciales
del mero rol, del mero juego, y que son los siguientes, un dungeon Master,
jugadores, un sistema de juego, dados, papel y lápiz. ¡No se necesita más! Obviamente sería ilógico no ocupar las herramientas
que ahora tenemos, como teléfonos inteligentes, bocinas bluetooth,
libros digitales (pdf), tablets, etc., etc., etc., Etc….etc., la verdad que es
muy chido jugar con Cartas, dados extra, pdf, y los aplicaciones en
dispositivos móviles como teléfonos y tabletas, te ayudan a tener una secuencia de tu historia
y mayor panorama de tu personaje y a tenerlo más organizado. Definitivamente
todo lo anterior son de excelente soporte y ayuda.
Uno como Dungeon Master en su
modo de NDM[2], al
ocupar la tecnología le advierte de ideas, historias, ítems, y demás cosas que
un DM va olvidando en el curso del juego, esos detallitos que hacen que la
historia esta llena de ganchos mentales para que la historia fluya
activamente, en su transcurso. Aunque ya no juego calabozos como antes, a
veces la nostalgia de aquellos años se apodera de mi, como si la extrañara,
como si necesitara de eso, pero la
verdad es que solo tengo ganas de divertirme a mi modo: jugando rol, riéndome de
las cosas que pasan en la historia, de las tonterías que a veces digo, y en fin.
Finalmente
esta nueva época de Dungeon Master con todas las herramientas actuales las cuales creo que
atribuyen al juego una forma diferente de entretenerse, una forma de refrescar
las historia, de crear herramientas que
el jugador y dungeon master relacionen
directamente la historia y a su
personaje con el ambiente que están
jugando y de repente vean que narrado y
creado es un juego bastante fino y sencillo, sin embargo, creo que hay que tener cuidado que todos los
aditamentos no entorpezcan o no se sepan
utilizarlos, ya que el juego se tornaría lento y tedioso, tal como me paso a
mi, en sus momentos, por eso digo yo vengo
de una época donde eso no existía y a
veces me cuesta incorporarme asi de rápido
al nuevo estilo de juego, y creo que aun
sin tantos aditamentos o tecnología, podría jugar sin problemas con lo esencial,
ya que incluso nosotros, la mesa donde usualmente juego siempre empezamos con
las tablets, varios aditamentos tales
como tarjetas, dados extras, señalador láser,
etc., y terminamos la mesa simplemente como antaño: con un montón de papeles
dentro de la mesa, dados, manuales y hojas de personaje.
[1] Una
caja del Dungeon Master incluye: Hojas
de personaje, mapas, lápices,
colores, bocinas, dados
extras, manuales, libros, historias, bocetos etc.,
[2] New
Dungeon Master




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